Akroma, Vision of Ixidor / イクシドールの理想、アクローマ (5)(白)(白)
伝説のクリーチャー — 天使(Angel)
飛行先制攻撃警戒トランプル
各戦闘の開始時に、ターン終了時まで、他の、あなたがコントロールしているクリーチャーはそれぞれ飛行、先制攻撃、二段攻撃、接死、速攻、呪禁、破壊不能、絆魂、威迫、プロテクション、到達、トランプル、警戒、共闘のうち、自身が持つ能力1種類につき+1/+1の修整を受ける。
共闘
6/6

Sakashima of a Thousand Faces / 千の顔の逆嶋 (3)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)
あなたは千の顔の逆嶋を、これが千の顔の逆嶋が持つ他の能力を持つことを除き、他の、あなたがコントロールしているクリーチャーのコピーとして戦場に出してもよい。
あなたがコントロールしているパーマネントには「レジェンド・ルール」は適用されない。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
3/1

■クリーチャー
《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》
《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
《黎明をもたらす者ライラ/Lyra Dawnbringer》
《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
《幻影の像/Phantasmal Image》
《金粉のドレイク/Gilded Drake》
《船殻破り/Hullbreacher》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
《替え玉/Stunt Double》
《賢いなりすまし/Clever Impersonator》
《騙り者、逆嶋/Sakashima the Impostor》
《アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV》
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》

■アーティファクト
《宝石の睡蓮/Jeweled Lotus》
《魔力の墓所/Mana Crypt》
《オパールのモックス/Mox Opal》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《通電式キー/Voltaic Key》
《多用途の鍵/Manifold Key》
《秘儀の印鑑/Arcane Signet》
《アゾリウスの印鑑/Azorius Signet》
《発展のタリスマン/Talisman of Progress》
《友なる石/Fellwar Stone》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《精神石/Mind Stone》
《思考の器/Thought Vessel》
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
《速足のブーツ/Swiftfoot Boots》
《連合の秘宝/Coalition Relic》
《彫り込み鋼/Sculpting Steel》
《スランの発電機/Thran Dynamo》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus》

■エンチャント
《ダークスティールの突然変異/Darksteel Mutation》
《決闘者の遺産/Duelist’s Heritage》
《命運の掌握/Grasp of Fate》
《息詰まる徴税/Smothering Tithe》
《Mystic Remora》
《Copy Artifact》
《リスティックの研究/Rhystic Study》
《不実/Treachery》

■ソーサリー
《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
《意外な授かり物/Windfall》
《至高の評決/Supreme Verdict》
《時間のねじれ/Time Warp》

■インスタント
《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
《完璧な策略/Flawless Maneuver》
《恭しきマントラ/Reverent Mantra》
《否定の契約/Pact of Negation》
《精神的つまづき/Mental Misstep》
《渦まく知識/Brainstorm》
《狼狽の嵐/Flusterstorm》
《白鳥の歌/Swan Song》
《遅延/Delay》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
《秘儀の否定/Arcane Denial》
《マナ吸収/Mana Drain》
《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
《激情の後見/Fierce Guardianship》
《否定の力/Force of Negation》
《嘘か真か/Fact or Fiction》
《意志の力/Force of Will》
《暗記+記憶/Commit+Memory》

■土地
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《塩の湿地/Salt Marsh》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《虹色の眺望/Prismatic Vista》
《Tundra》
《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
《大草原の川/Prairie Stream》
《氷河の城砦/Glacial Fortress》
《雲海/Sea of Clouds》
《アダーカー荒原/Adarkar Wastes》
《秘教の門/Mystic Gate》
《広漠なるスカイクラウド/Skycloud Expanse》
《雨雲の迷路/Nimbus Maze》
《統率の塔/Command Tower》
《真鍮の都/City of Brass》
《マナの合流点/Mana Confluence》
《オパールの宮殿/Opal Palace》
《永岩城/Eiganjo Castle》
《ヴァントレス城/Castle Vantress》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《家路/Homeward Path》
3《平地/Plains》
5《島/Island》

■統率者レベル
7~8

■コンセプト・戦い方
・《アクローマ》+《逆嶋》で互いに修正がかかり+5/+5修正→パワーが11に。2回攻撃を通して一人ずつ統率者ダメージで倒していく
・マリガン基準は《アクローマ》が3-4ターン目に出せるように。まれに《アウグスティン四世大判事》+コピー祭りキープ

■その他
・「共闘」で修正入るの忘れがち。
・《決闘者の遺産》《銀刃の聖騎士》(二段攻撃付与)でワンパン超楽しい(《決闘者の遺産》は攻撃誘発のため《アクローマ》の修正は乗らない)
・《大草原の川》《雨雲の迷路》がちょっと使いにくいので基本土地でいいかも(『カルドハイム』の両面土地は内定)。《永岩城》《ヴァントレス城》は起動したことがない
・もっとガチるなら天使とコピークリーチャーを減らして《Timetwister》《時のらせん/Time Spiral》、追加ターン各種や1マナインスタント(《神秘の教示者》《流刑への道》《唱え損ね》など)を増量
・その他候補カード《怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath》、《折れた刃、ギセラ/Gisela, the Broken Blade》+《消えゆく光、ブルーナ/Bruna, the Fading Light》、《アゾリウスの造反者、ラヴィニア/Lavinia, Azorius Renegade》、《複製の儀式/Rite of Replication》、裏面土地2種
Ashaya, Soul of the Wild / 野生の魂、アシャヤ (3)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — エレメンタル(Elemental)
野生の魂、アシャヤのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールしている土地の総数に等しい。
あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャーは、それらの他のタイプに加えて森(Forest)土地である。(それらは依然として召喚酔いの影響を受ける。)
*/*

クリーチャー
《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》
《アロサウルス飼い/Allosaurus Shepherd》
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
《Fyndhorn Elves》
《東屋のエルフ/Arbor Elf》
《ボリアルのドルイド/Boreal Druid》
《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker》
《森を護る者/Sylvan Safekeeper》
《ティタニアの僧侶/Priest of Titania》
《旅するサテュロス/Voyaging Satyr》
《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
《溜め込み屋のアウフ/Collector Ouphe》
《薄暮見の徴募兵/Duskwatch Recruiter》
《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》
《ウッド・エルフ/Wood Elves》
《春花のドルイド/Springbloom Druid》
《ソンバーワルドの賢者/Somberwald Sage》
《クローサの修復者/Krosan Restorer》
《ラムナプの採掘者/Ramunap Excavator》
《激情の共感者/Fierce Empath》
《再利用の賢者/Reclamation Sage》
《不屈の追跡者/Tireless Tracker》
《野生の心、セルヴァラ/Selvala, Heart of the Wilds》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《アルゴスの古老/Argothian Elder》
《造化の紡ぎ手/Ley Weaver》
《獣に囁く者/Beast Whisperer》
《ティムールの剣歯虎/Temur Sabertooth》
《進歩の災い/Bane of Progress》
《覚醒根の精霊/Wakeroot Elemental》
《森林の怒声吠え/Woodland Bellower》
《ウルヴェンワルドのハイドラ/Ulvenwald Hydra》
《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》
《変幻の大男/Protean Hulk》
《威厳の魔力/Regal Force》
《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》
《歩行バリスタ/Walking Ballista》

ソーサリー
《異界の進化/Eldritch Evolution》
《自然の秩序/Natural Order》
《変わり樹の共生/Turntimber Symbiosis》
《歯と爪/Tooth and Nail》
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
《破滅の終焉/Finale of Devastation》

インスタント
《召喚士の契約/Summoner’s Pact》
《俗世の教示者/Worldly Tutor》
《夏の帳/Veil of Summer》
《自然の要求/Nature’s Claim》
《輪作/Crop Rotation》
《有毒の蘇生/Noxious Revival》
《英雄的介入/Heroic Intervention》
《内にいる獣/Beast Within》
《活性の力/Force of Vigor》
《召喚の調べ/Chord of Calling》

エンチャント
《繁茂/Wild Growth》
《調和の中心/Concordant Crossroads》
《森の知恵/Sylvan Library》
《適者生存/Survival of the Fittest》
《守護者計画/Guardian Project》

アーティファクト
《金属モックス/Chrome Mox》
《魔力の墓所/Mana Crypt》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《エメラルドの大メダル/Emerald Medallion》
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
《千年霊薬/Thousand-Year Elixir》

土地
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《虹色の眺望/Prismatic Vista》
《寓話の小道/Fabled Passage》
《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
《ギャレンブリグ城/Castle Garenbrig》
《先祖の院、翁神社/Okina, Temple to the Grandfathers》
《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《オラーズカの拱門/Arch of Orazca》
《死者の原野/Field of the Dead》
《ヤヴィマヤのうろ穴/Yavimaya Hollow》
《眷者の居留地/Bonders’ Enclave》
《家路/Homeward Path》
《露天鉱床/Strip Mine》
《不毛の大地/Wasteland》
《さびれた寺院/Deserted Temple》
6《森/Forest》
6《冠雪の森/Snow-Covered Forest》

■統率者レベル
8~9
高額カードも多く投入し、高速展開から複数の無限マナルートが存在する。しかし、クリーチャーデッキのため対処手段も多く、クリーチャーが土地になるデメリットもある。

■主な無限 ※《アシャヤ》出ている前提
◎《クウィリーオン・レインジャー》+《水蓮のコブラ》
(重要#)《レインジャー》自身が「森」であるため、起動コストに自身を戻すことができる。
《コブラ》の効果により自身が「森」である《レインジャー》が戦場に出ると(G)が出る⇒永遠に自身を出し入れできる
※召喚酔いでないクリーチャーがいれば無限マナ
※《守護者計画》《獣に囁く者》で任意回数ドロー
※《不屈の追跡者》で無限調査
※《死者の原野》条件達成(クリーチャーもカウントできるので簡単!)で無限ゾンビ

◎《クウィリーオン・レインジャー》+2マナ以上出るクリーチャー
簡単無限マナ(理由は#)
※《スクリブのレインジャー》+3マナ以上出るクリーチャーでも可能
※その他《稲妻のすね当て》等速攻付与や《大メダル》等マナ軽減によりマナクリ不要なケースも

◎《造化の紡ぎ手》《アルゴスの古老》(《クローサの修復者》スレッショルド時)
自身も土地であるため起動型の対象を自身と任意の土地を指定で簡単無限マナ
※無限マナ後、《眷者の居留地》《オラーズカの拱門》などで任意回数ドローも可

◎《覚醒根の精霊》+《ガイアの揺籃の地》など6マナ以上出る土地(またはクリーチャー)
簡単無限マナ
※無限マナ自体は《アシャヤ》がいなくても可能。
※無限後、「土地でもある」クリーチャーを5/5速攻付与によって殴りに行ける。

■雑記
・《クウィリーオン・レインジャー》がエースで4番。悪さしかしない
・《変幻の大男》も「森」なので《輪作》はじめ、案外簡単に自害でき簡単に無限ルート突入
・《血染めの月/Blood Moon》が出ると《アシャヤ》他クリーチャーが「クリーチャー・土地-◎◎・山」の能力のないパーマネントになるが、《アシャヤ》(と《ハイドラ》)はP/Tが未定義のため状況起因処理で墓地へ。他のクリーチャーは《アシャヤ》がいなくなったことにより土地ではなくなり元の姿へ戻る。
・最近のパーマネント妨害(破壊、バウンス)は「土地でない」の一言が多いので意外に助かったりする 例)《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
・天敵カード一覧)各種土地破壊、《血染めの月/Blood Moon》《月の大魔術師/Magus of the Moon》《血染めの太陽/Blood Sun》《呪われたトーテム像/Cursed Totem》《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》《苦痛の城塞/Citadel of Pain》《発展の代価/Price of Progress》《罰する者、ゾーズー/Zo-Zu the Punisher》
厳格な者、コンラッド卿/Syr Konrad, the Grim (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)・騎士(Knight)
他のクリーチャーが1体死亡するか、クリーチャー・カードが1枚戦場以外の領域から墓地に置かれるか、クリーチャー・カードが1枚あなたの墓地を離れるたび、厳格な者、コンラッド卿は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。

(1)(黒):各プレイヤーはそれぞれ、自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。


《縫い師への供給者/Stitcher’s Supplier》
《ブラッド・ペット/Blood Pet》
《面晶体の這行器/Hedron Crawler》
《ミリキン人形/Millikin》
《マナキン人形/Manakin》
《鉛のマイア/Leaden Myr》
《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》
《パラジウムのマイア/Palladium Myr》
《血の臣下/Blood Vassal》
《基底スリヴァー/Basal Sliver》
《ウラモグの手先/Pawn of Ulamog》
《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》
《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder》
《無慈悲な処刑人/Merciless Executioner》
《疫病造り師/Plaguecrafter》
《真夜中の死神/Midnight Reaper》
《悪ふざけの名人、ランクル/Rankle, Master of Pranks》
《墓所の怪異/Crypt Ghast》
《下水の宿敵/Sewer Nemesis》
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
《叫び大口/Shriekmaw》
《破滅を囁くもの/Doom Whisperer》
《ファイレクシアの発掘者/Phyrexian Delver》
《アンデッドの大臣、シディシ/Sidisi, Undead Vizier》
《不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed》
《ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon》
《囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One》
《盗み取る融合体/Thieving Amalgam》
《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》

《魔力の墓所/Mana Crypt》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《金属モックス/Chrome Mox》
《秘儀の印鑑/Arcane Signet》
《精神石/Mind Stone》
《黒玉の大メダル/Jet Medallion》
《狂気の祭壇/Altar of Dementia》
《ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar》
《アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar》
《群の祭壇/Altar of the Brood》
《精神クランク/Mindcrank》
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
《催眠の宝珠/Mesmeric Orb》

《ネクロポーテンス/Necropotence》
《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》
《墓穴までの契約/Grave Pact》

《悪魔の意図/Diabolic Intent》
《悪魔の教示者/Demonic Tutor》
《毒の濁流/Toxic Deluge》
《再活性/Reanimate》
《生き埋め/Buried Alive》
《戦慄の復活/Dread Return》
《戦慄衆の指揮/Command the Dreadhorde》
《道徳の変遷/Morality Shift》
《戦慄の召喚/Dread Summons》
《霰炎の責め苦/Torment of Hailfire》

《納墓/Entomb》
《霊廟の秘密/Mausoleum Secrets》
《引き裂かれた記憶/Shred Memory》
《暗黒の儀式/Dark Ritual》
《弱者選別/Culling the Weak》
《陰謀団の儀式/Cabal Ritual》
《忌むべき者の歌/Songs of the Damned》
《残忍な切断/Murderous Cut》
《吸血の教示者/Vampiric Tutor》

《ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower》
《陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold》
《死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death’s Storehouse》
《爆発域/Blast Zone》
《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
《演劇の舞台/Thespian’s Stage》
《ロークスワイン城/Castle Locthwain》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
《ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage》
10《沼/Swamp》
13《冠雪の沼/Snow-Covered Swamp》

【主なコンボ】
・《道徳の変遷/Morality Shift》(+《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》)で各対戦相手に大ダメージ
・《ネクロポーテンス/Necropotence》でライフの限りドローしてクリンナップステップで大量ディスカード。それらはいったん墓地におかれたのち追放となるので(クリーチャーカードの数×2)だけ各対戦相手に大ダメージ
・《精神クランク/Mindcrank》がある状態でクリーチャーカードが墓地に置かれ続ける限り《厳格な者、コンラッド卿/Syr Konrad, the Grim》と互いに誘発し続け大ダメージ(対戦相手依存)

【プレイ所感】
・楽しい
・黒黒要求多くて困ることがある
・何も手を出さなくても誘発しまくるので、ウザがられて2-3回は除去される
・スペル連打デッキ・アーティファクトデッキが苦手
・テーロス還魂記から《悲哀の徘徊者》投入予定

19/3/10現在
《旧き道のニーキャ/Nikya of the Old Ways》

■マナクリーチャー
《東屋のエルフ/Arbor Elf》
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker》
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《Fyndhorn Elves》
《ボリアルのドルイド/Boreal Druid》
《ほくちの壁/Tinder Wall》
《旅するサテュロス/Voyaging Satyr》
《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
《培養ドルイド/Incubation Druid》
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
《発生器の召使い/Generator Servant》
《ティタニアの僧侶/Priest of Titania》
《献身のドルイド/Devoted Druid》
《むら気な長剣歯/Wayward Swordtooth》
《ウッド・エルフ/Wood Elves》
《迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking》
《失われた業の巫師/Shaman of Forgotten Ways》
《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》
《背信のオーガ/Treasonous Ogre》

■中型ユーティリティークリーチャー
《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
《薄暮見の徴募兵/Duskwatch Recruiter》
《激情の共感者/Fierce Empath》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《ハートウッドの語り部/Heartwood Storyteller》
《刻み角/Manglehorn》
《再利用の賢者/Reclamation Sage》
《不屈の追跡者/Tireless Tracker》
《輪の大魔術師/Magus of the Wheel》
《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus》
《生類の侍臣/Vizier of the Menagerie》
《獣に囁く者/Beast Whisperer》
《カル・シスマの恐怖、殺し爪/Goreclaw, Terror of Qal Sisma》
《鼓声狩人/Drumhunter》
《隠れしウラブラスク/Urabrask the Hidden》
《ガラクの群れ率い/Garruk’s Packleader》
《歩行バリスタ/Walking Ballista》

■大型クリーチャー
《森林の怒声吠え/Woodland Bellower》
《始原の賢者/Primordial Sage》
《収穫の魂/Soul of the Harvest》
《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed》
《絢爛なビヒモス/Regal Behemoth》
《進歩の災い/Bane of Progress》
《龍王アタルカ/Dragonlord Atarka》
《ガラクの大軍/Garruk’s Horde》
《威厳の魔力/Regal Force》
《グルールの憤怒獣/Gruul Ragebeast》
《マグマの力/Magmatic Force》
《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》
《飢餓の声、ヴォリンクレックス/Vorinclex, Voice of Hunger》
《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》
《虚無石のガーゴイル/Nullstone Gargoyle》
《虚空の選別者/Void Winnower》
《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》
《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》
《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》
《起源のハイドラ/Genesis Hydra》

■エンチャント
《森の知恵/Sylvan Library》
《大地の知識/Earthcraft》

■土地
14《森/Forest》
3《山/Mountain》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
《モスファイアの谷/Mossfire Valley》
《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
《カープルーザンの森/Karplusan Forest》
《隠れた茂み/Sheltered Thicket》
《統率の塔/Command Tower》
《燃えがらの林間地/Cinder Glade》
《Taiga》
《尖塔の庭/Spire Garden》
《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》
《先祖の院、翁神社/Okina, Temple to the Grandfathers》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
《家路/Homeward Path》

◇デッキのコンセプトなど

《ニーキャ》を出して大きいクリーチャーをドーーン!!!

大きいクリーチャーをドーーン!!!!!

ドーン!!!!!!!ぎゃーーーーー!!
集めたパーツは赤文字

旧き道のニーキャ ③RG

伝説のクリーチャー-ケンタウルス・ドルイド

あなたはクリーチャーでない呪文を唱えられない。
あなたがマナを引き出す目的で土地を1つタップするたび、その土地が生み出したタイプのうち望むタイプのマナ1点を加える。

□ランパン系
《老練の探険者/Veteran Explorer》
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
《ウッド・エルフ/Wood Elves(S00)》
《巨森の予見者、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer(ORI)》
《彼方地のエルフ/Farhaven Elf(SHM)》
《ヤヴィマヤのドライアド/Yavimaya Dryad(TSP)》
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》
《ウルヴェンワルドのハイドラ/Ulvenwald Hydra(SOI)》

◇ユーティリティー
《歩行バリスタ/Walking Ballista(AER)》
《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger(VIS)》
《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote(SCG)》

《天光を求める者/Seeker of Skybreak(TMP)》
《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger(TSP)》
《再利用の賢者/Reclamation Sage》
《永遠の証人/Eternal Witness(MMA)》
《刻み角/Manglehorn(AKH)》
《棘茨の君主/Bramble Sovereign》
《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus(V13)》
《獣に囁く者/Beast Whisperer》

《収穫の魂/Soul of the Harvest(C14)》
《始原の賢者/Primordial Sage(RAV)》
《忍耐の元型/Archetype of Endurance(BNG)》

◇マナ
《燭台の大魔術師/Magus of the Candelabra》
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(6ED)》
《Fyndhorn Elves(ICE)》
《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M15)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(CN2)》
《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker(ROE)》
《ボリアルのドルイド/Boreal Druid(CSP)》
《東屋のエルフ/Arbor Elf(WWK)》
《献身のドルイド/Devoted Druid(SHM)》
《ティタニアの僧侶/Priest of Titania(USG)》
《クローサの修復者/Krosan Restorer(TOR)》
《旅するサテュロス/Voyaging Satyr(CN2)》
《草原のドルイド僧/Ley Druid(9ED)》
《開花のドライアド/Blossom Dryad》
《失われた業の巫師/Shaman of Forgotten Ways(DTK)》
《ソンバーワルドの賢者/Somberwald Sage(AVR)》
《野生の心、セルヴァラ/Selvala, Heart of the Wilds(CN2)》
《石蒔きの秘儀司祭/Stone-Seeder Hierophant(RAV)》
《造化の紡ぎ手/Ley Weaver》
《アルゴスの古老/Argothian Elder(USG)》

◇デカブツ
《絢爛なビヒモス/Regal Behemoth(CN2)》
《森林の怒声吠え/Woodland Bellower(ORI)》
《進歩の災い/Bane of Progress(C15)》
《自由なる者、ルーリク・サー》
《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar(WWK)》
《威厳の魔力/Regal Force(EVE)》
《忘却蒔き/Oblivion Sower(DDP)》
《隕石ゴーレム/Meteor Golem》

《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth(MM3)》
《飢餓の声、ヴォリンクレックス/Vorinclex, Voice of Hunger(NPH)》
《州民を滅ぼすもの/Decimator of the Provinces(EMN)》
《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger(BFZ)》
《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre(V11)》


◇無限パーツ
《戦闘の祝賀者/Combat Celebrant(AKH)》
《ティムールの剣歯虎/Temur Sabertooth(FRF)》
《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker(V11)》
《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts(MM3)》
《大樫の守護者/Great Oak Guardian(C15)》

◇クリーチャーサーチ
《帝国の徴募兵/Imperial Recruiter(PTK)》
《獣相のシャーマン》
《激情の共感者/Fierce Empath(SCG)》
《薄暮見の徴募兵/Duskwatch Recruiter(SOI)》


◇エンチャント
《適者生存/Survival of the Fittest(EXO)》
《大地の知識/Earthcraft(TMP)》

◇土地
《マナの合流点/Mana Confluence(JOU)》
《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》
《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》
《ワイアウッドの番小屋/Wirewood Lodge(ONS)》
《Taiga(2ED)》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(ONS)》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(ONS)》

《沸騰する小湖/Scalding Tarn(MM3)》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(MM3)》
《乾燥台地/Arid Mesa(MM3)》
《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GPT)》
《燃えがらの林間地/Cinder Glade(BFZ)》
《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
《尖塔の庭/Spire Garden》
《カープルーザンの森/Karplusan Forest(10E)》
《火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket(SHM)》
《先祖の院、翁神社/Okina, Temple to the Grandfathers(CHK)》
《統率の塔/Command Tower(CMD)》

《邪神の寺院/Temple of the False God》
《ヤヴィマヤのうろ穴/Yavimaya Hollow(UDS)》
《古えの墳墓/Ancient Tomb(TMP)》
《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle(USG)》
2山
9森

■コンセプト
《適者生存/Survival of the Fittest(EXO)》《大地の知識/Earthcraft(TMP)》以外はすべてクリーチャーで。
マナ加速から《ニーキャ》さらにジャンプアップでデカブツへ。

■他候補
《漁る軟泥/Scavenging Ooze(MM3)》
《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu(PLS)》
《不屈の神ロナス/Rhonas the Indomitable(AKH)》
《マナの座、オムナス/Omnath, Locus of Mana(WWK)》
《生命線のハイドラ/Lifeblood Hydra(C14)》
《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus(MBS)》
《Juniper Order Druid(ICE)》
《光り葉の大ドルイド/Gilt-Leaf Archdruid(MOR)》
《スカルガンのヘルカイト/Skarrgan Hellkite》
《エルフの再生者/Elvish Rejuvenator》
お遊びで作り始めた《潜伏工作員、ザンチャ/Xantcha, Sleeper Agent》

前回のリストからはどんどん組み換えがすすんで今はノンクリーチャー型
高額マナファクトもそれなりに集まったので

手札ダンプ⇒(サーチ)⇒《パラドックス装置/Paradox Engine》

ほぼ一本化

カジュアル寄りのメンツならば
2ターン目にザンチャを戦場に送り込んで嫌がってもらう

ガチ寄りのメンツならば
コンボスタートまでザンチャはお休み

《ヴァンスの爆破砲/Vance’s Blasting Cannons》
《前哨地の包囲/Outpost Siege》
そして新顔
《実験の狂乱/Experimental Frenzy》
未来独楽もどきができるので楽しい!
《潜伏工作員、ザンチャ/Xantcha, Sleeper Agent》

クリーチャー
《ケデレクトの寄生魔/Kederekt Parasite》
《月の大魔術師/Magus of the Moon》
《過酷な指導者/Harsh Mentor》
《運命をほぐす者/Fate Unraveler》
《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》

ソーサリー
《ギャンブル/Gamble》
《魂の再鍛/Reforge the Soul》
《汚損破/Vandalblast》
《破壊放題/Shattering Spree》
《力ずく/By Force》

インスタント
《暗黒の儀式/Dark Ritual》
《赤霊破/Red Elemental Blast》
《紅蓮破/Pyroblast》
《終止/Terminate》
《Contagion》
《放たれた怒り/Uncaged Fury》
《四肢切断/Dismember》
《喉首狙い/Go for the Throat》
《混沌のねじれ/Chaos Warp》
《憎悪/Hatred》
《病的な憤激/Psychotic Fury》
《超常的耐久力/Supernatural Stamina》

エンチャント
《反動/Repercussion》
《亜神の拳/Fists of the Demigod》
《地獄界の夢/Underworld Dreams》
《悪意に満ちた幻視/Spiteful Visions》
《血染めの月/Blood Moon》
《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》
《騒乱の大祭/Havoc Festival》
《結界師の破滅/Enchanter’s Bane》
《極上の血/Exquisite Blood》
《締め付け/Stranglehold》
《知識の対価/Price of Knowledge》

マナ・アーティファクト
《彫り込み鋼/Sculpting Steel》
《面晶体の記録庫/Hedron Archive》
《虹色のレンズ/Prismatic Lens》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《スランの発電機/Thran Dynamo》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
《Jeweled Amulet》
《ウル=ゴーレムの目/Ur-Golem’s Eye》
《精神石/Mind Stone》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《炭色のダイアモンド/Charcoal Diamond》
《統率者の宝球/Commander’s Sphere》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《ラクドスの印鑑/Rakdos Signet》
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
《思考の器/Thought Vessel》
《緋色のダイアモンド/Fire Diamond》
《夢石の面晶体/Dreamstone Hedron》
《魔力の墓所/Mana Crypt》
《摩滅したパワーストーン/Worn Powerstone》
《友なる石/Fellwar Stone》
《玄武岩のモノリス/Basalt Monolith》
《耽溺のタリスマン/Talisman of Indulgence》
《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart》

その他・アーティファクト
《前兆の時計/Clock of Omens》
《鼓舞する彫像/Inspiring Statuary》
《呪われたトーテム像/Cursed Totem》
《沈黙の調停者/Silent Arbiter》
《冬の宝珠/Winter Orb》
《倦怠の宝珠/Torpor Orb》
《通電式キー/Voltaic Key》
《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》
《街の鍵/Key to the City》
《巻き戻しの時計/Unwinding Clock》

土地
《統率の塔/Command Tower》
《発明博覧会/Inventors’ Fair》
《ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower》
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
《硫黄泉/Sulfurous Springs》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
《特別観覧室/Luxury Suite》
《溶鉄の金屑場/Molten Slagheap》
《オパールの宮殿/Opal Palace》
《燻る湿地/Smoldering Marsh》
《ならず者の道/Rogue’s Passage》
《シャドーブラッドの尾根/Shadowblood Ridge》
《死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death’s Storehouse》
《血に染まりし城砦、真火/Shinka, the Bloodsoaked Keep》
《高級市場/High Market》
8山
9沼

■コンセプト
《潜伏工作員、ザンチャ/Xantcha, Sleeper Agent》が殴ったり、オールプレー能力でコントローラーのライフが減っていくのを高見の見物。

■動き
・2~3ターン目に《ザンチャ》を誰かにプレゼント。
・あとは暇なのでマナを伸ばしたり、月などのお邪魔エンチャント、アーティファクトを置く。
・勝手に対戦相手のライフが半分くらいになってる。
・あとは流れで。。。

■注意点&弱点
・生贄手段が豊富な相手には渡せない。
・殴りジェネラルに対する耐性がまったくない。
・《家路/Homeward Path》がガン。
・《ザンチャ》を渡したプレーヤーが死ぬと、自分のコントロール下になる。
・無限マナの捌け口にされると、自分も含めて2人死ぬ。

⇒確認したところ、《ザンチャ》のコントローラーが敗北すると、追放(統率者領域に置換)するそうです。

800.4a プレイヤーがゲームから除外されたら、そのプレイヤーがオーナーであるオブジェクト(rule 109 参照)は全てゲームから除外され、そのプレイヤーにコントロールを得させている効果は終わる。その後、スタックにあるそのプレイヤーがコントロールしているカードによって表されていないオブジェクトがある場合、それらは消滅する。その後、なおそのプレイヤーがコントロールしているオブジェクトがあったら、それらは追放される(このルールによって追放されたオブジェクトで、オーナーがそのプレイヤーでないものは、追放 領域に置かれる)。これは状況起因処理ではなく、プレイヤーがゲームから除外されたらすぐに発生する。優先権を持つプレイヤーがゲームから除外される場合、ゲームに残っている、ターン順で次のプレイヤーに優先権が移動する。

・パワー5以上のブロッカー(複数ブロック含む)に突撃することがある。
・《無のロッド/Null Rod》《魔力流出/Energy Flux》《汚損破/Vandalblast》は諦める。

■今後試すこと
・殴りジェネラル耐性のために《罠の橋/Ensnaring Bridge》《Koskun Falls》。ただしクリーチャーの頭数が必要になる(マナ・マイア2種や《通電式召使い/Voltaic Servant》などが候補)。
・《家路/Homeward Path》対策に《高山の月/Alpine Moon》《不毛の大地/Wasteland》《露天鉱床/Strip Mine》など。
・自分のところに帰ってきてしまった《ザンチャ》の処分方法模索(《ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower》《高級市場/High Market》は採用済)。
・《地獄界の夢/Underworld Dreams》系は必要か?
・フェッチ&チューター採用。
脳内途中

◎必須ちゃう?〇入るやろ△ワンちゃん

《潜伏工作員、ザンチャ/Xantcha, Sleeper Agent》

ブレス系
◎《焦熱のマントル/Fiery Mantle(USG)》エターナル
◎《ギトゥの火炎噴射/Ghitu Firebreathing(TSP)》
◎《炎の冠/Crown of Flames(TMP)》

+X/+0系
◎《憎悪/Hatred(EXO)》
◎《大笑いの妖術使い/Cackling Witch(MMQ)》
◎《バルデュヴィアの怒り/Balduvian Rage(CSP)》スロートリップ
◎《猛火の群れ/Blazing Shoal(BOK)》

二段攻撃付与インスタント
◎《病的な憤激/Psychotic Fury(DIS)》多色限定キャントリップ
〇《ティムールの激闘/Temur Battle Rage(FRF)》
〇《放たれた怒り/Uncaged Fury(SOI)》+1/+1も

回避能力付与インスタント
◎《裏切り者の手中/Traitor’s Clutch(TSP)》シャドー付与フラッシュバックつき
△《意気沮喪/Demoralize(ODY)》威迫&ブロック不可
〇《恐慌/Panic(ICE)》1体ブロック不可&スロートリップ
〇《気絶/Stun(10E)》1体ブロック不可&キャントリップ
◎《たなびく暗闇/Aphotic Wisps(SHM)》畏怖キャントリップ

回避能力付与置物
◎《精神異常/Bedlam(USG)》全員ブロック不可
〇《敵意ある領域/Hostile Realm(MOR)》ブロック不可キャントリップ土地につけるオーラ
〇《沈黙の調停者/Silent Arbiter(CNS)》アタックブロックともに1体まで
△《ものぐさ/Sluggishness(ULG)》ブロック不可エターナル
△《戦いの連打/War Cadence(MMQ)》XR:X払わないとブロック不可
〇《闇の覆い/Cover of Darkness(ONS)》畏怖全体エンチャ
〇《街の鍵/Key to the City(KLD)》
◎《潜伏工作員の悪知恵/Sleeper’s Guile》畏怖付与エターナル
◎《Bestial Fury(ALL)》スロートリップ ブロックされたら+4/+0トランプル
◎《戦慄の葬送歌/Dirge of Dread(ONS)》サイクリングで畏怖
◎《ダウスィーのわな師/Dauthi Trapper(STH)》T:シャドー付与

妨害
◎《運命をほぐす者/Fate Unraveler(C15)》対戦相手1ドロー=1ダメージ
◎《地獄界の夢/Underworld Dreams(M10)》上に同じ
◎《悪意に満ちた幻視/Spiteful Visions(SHM)》上+鉱山
◎《ケデレクトの寄生魔/Kederekt Parasite(CON)》一緒
◎《過酷な指導者/Harsh Mentor(AKH)》
◎《呪われたトーテム像/Cursed Totem(MIR)》
◎《無のロッド/Null Rod(WTH)》
◎《倦怠の宝珠/Torpor Orb》
◎《締め付け/Stranglehold》
◎《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage(MM3)》
◎《マナの網/Mana Web(WTH)》
◎《血染めの月/Blood Moon(MMA)》
◎《月の大魔術師/Magus of the Moon(FUT)》
◎《戦争の代価/War’s Toll》
◎《赤霊破/Red Elemental Blast(4ED)》
◎《紅蓮破/Pyroblast(MED)》
◎《冬の宝珠/Winter Orb(MED)》
〇《苦しい闘い/Uphill Battle(MMQ)》対戦相手クリーチャータップイン
◎《騒乱の大祭/Havoc Festival》

除去
〇《滅び/Damnation(MM3)》
◎《毒の濁流/Toxic Deluge(EMA)》
〇《殺戮の契約/Slaughter Pact(FUT)》
△《四肢切断/Dismember》

ユーティリティー
◎《ギャンブル/Gamble(USG)》
◎《Wheel of Fortune(2ED)》
〇《魂の再鍛/Reforge the Soul(C16)》
△《輪の大魔術師/Magus of the Wheel(C15)》
◎《混沌のねじれ/Chaos Warp(C16)》
◎《破壊放題/Shattering Spree(GPT)》
◎《汚損破/Vandalblast(RTR)》
〇《引き裂かれた記憶/Shred Memory(RAV)》
△《等時の王笏/Isochron Scepter(V10)》
◎《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(V09)》

マナ
◎《魔力の墓所/Mana Crypt(PRM)》
◎《太陽の指輪/Sol Ring(V10)》
◎《厳かなモノリス/Grim Monolith(ULG)》
◎《魔力の櫃/Mana Vault(5ED)》
〇《Jeweled Amulet(ICE)》
〇《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide(PLC)》
◎《耽溺のタリスマン/Talisman of Indulgence(MRD)》
◎《精神石/Mind Stone》
◎《ラクドスの印鑑/Rakdos Signet(MM3)》
◎《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond(STH)》
◎《暗黒の儀式/Dark Ritual(ICE)》

土地
◎《ならず者の道/Rogue’s Passage(CN2)》
△《魂の洞窟/Cavern of Souls(MM3)》
◎《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ(PLC)》
◎2色土地

【構築コンセプト】
1.ザンチャを誰かに渡して困ってもらう。
2.大きなブロッカーで自殺をしないようシャドー、畏怖、ブロック不可など回避させる。なるべくアド損しないように。
3.ドロー能力を他プレーヤーに悪用されないように置物妨害を豊富に。

【重大な問題点】
1.生贄手段が豊富な人には渡せない。
2.渡したプレーヤーが死ぬと返ってくる(いらない)。
3.無限の捌け口に利用されると、2.の状態になり自分も死ぬ。

弱くて泣きそう・・・
2018/07/09現在
《永遠の造り手、ラシュミ/Rashmi, Eternities Crafter》

《狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator》
《パリンクロン/Palinchron》
《巨大鯨/Great Whale》
《棘茨の君主/Bramble Sovereign》
《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》
《首席議長ゼガーナ/Prime Speaker Zegana》
《流浪のドレイク/Peregrine Drake》

《再利用の賢者/Reclamation Sage》
《激情の共感者/Fierce Empath》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》
《金粉のドレイク/Gilded Drake》
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
《Fyndhorn Elves》
《ウッド・エルフ/Wood Elves》
《東屋のエルフ/Arbor Elf》
《ティタニアの僧侶/Priest of Titania》
《呪文探求者/Spellseeker》

《もう一人の自分/Altered Ego》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
《幻影の像/Phantasmal Image》

《魔力の墓所/Mana Crypt》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》

《森の知恵/Sylvan Library》
《リスティックの研究/Rhystic Study》
《Mystic Remora》
《不実/Treachery》
《はびこり/Overgrowth》
《繁茂/Wild Growth》
《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
《夜明けの反射/Dawn’s Reflection》

《自然の知識/Nature’s Lore》
《三顧の礼/Three Visits》
《スカイシュラウドの要求/Skyshroud Claim》

《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
《歯と爪/Tooth and Nail》
《召喚の調べ/Chord of Calling》
《俗世の教示者/Worldly Tutor》
《神秘の教示者/Mystical Tutor》

《時間のねじれ/Time Warp》
《時間操作/Temporal Manipulation》
《荊州占拠/Capture of Jingzhou》
《永劫での歩み/Walk the Aeons》
《時間の熟達/Temporal Mastery》
《召し上げ/Expropriate》

《白鳥の歌/Swan Song》
《精神的つまづき/Mental Misstep》
《意志の力/Force of Will》
《否定の契約/Pact of Negation》
《暗記+記憶/Commit+Memory》
《秘儀の否定/Arcane Denial》
《マナ吸収/Mana Drain》
《遅延/Delay》

《明日からの引き寄せ/Pull from Tomorrow》
《大あわての捜索/Frantic Search》
《自然の要求/Nature’s Claim》
《呪文ねじり/Spelltwine》
《有毒の蘇生/Noxious Revival》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
《時のらせん/Time Spiral》
《内にいる獣/Beast Within》
《断絶/Snap》
《異界の進化/Eldritch Evolution》

6森
9島
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《溢れかえる果樹園/Flooded Grove》
《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
《繁殖池/Breeding Pool》
《Tropical Island》
《真鍮の都/City of Brass》
《マナの合流点/Mana Confluence》
《統率の塔/Command Tower》
《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》

■前回からの主な変更点
・バトルボンドから《棘茨の君主/Bramble Sovereign》《呪文探求者/Spellseeker》《ピールの気紛れ/Pir’s Whim》を採用。
《棘茨の君主/Bramble Sovereign》は《パリンクロン/Palinchron》との組み合わせて無限マナ&無限《パリンクロン/Palinchron》トークンになる。
《呪文探求者/Spellseeker》は打ち消し、サーチなど状況に応じて。
無限マナ状態で《明日からの引き寄せ/Pull from Tomorrow》も(《天才のひらめき/Stroke of Genius》からの変更)。
《ピールの気紛れ/Pir’s Whim》は強い。たぶん。
⇒7/9追記)強いけどこのデッキじゃない感。

・インスタントタイミングにこだわらない
《替え玉/Stunt Double》《砕土/Harrow》《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》外し。

・コンボ一直線
妨害カードは最小限
マナ加速はエンチャントも含めて増加。《異界の進化/Eldritch Evolution》採用。

■M19から試したいカード
《運命のきずな/Nexus of Fate》
《変態変異/Metamorphic Alteration》
《鏡像/Mirror Image》
2018/06/03現在
《永遠の造り手、ラシュミ/Rashmi, Eternities Crafter》

《狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator》
《パリンクロン/Palinchron》
《巨大鯨/Great Whale》
《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》
《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》
《首席議長ゼガーナ/Prime Speaker Zegana》

《再利用の賢者/Reclamation Sage》
《激情の共感者/Fierce Empath》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》
《種子生まれの詩神/Seedborn Muse》
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《進歩の災い/Bane of Progress》
《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》
《神秘の蛇/Mystic Snake》
《金粉のドレイク/Gilded Drake》
《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》

《替え玉/Stunt Double》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
《幻影の像/Phantasmal Image》

《魔力の墓所/Mana Crypt》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》

《森の知恵/Sylvan Library》
《リスティックの研究/Rhystic Study》
《Mystic Remora》
《ミリーの悪知恵/Mirri’s Guile》
《不実/Treachery》

《自然の知識/Nature’s Lore》
《三顧の礼/Three Visits》
《不屈の自然/Rampant Growth》
《遥か見/Farseek》
《砕土/Harrow》
《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
《耕作/Cultivate》
《スカイシュラウドの要求/Skyshroud Claim》

《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
《歯と爪/Tooth and Nail》
《召喚の調べ/Chord of Calling》
《俗世の教示者/Worldly Tutor》
《神秘の教示者/Mystical Tutor》

《時間のねじれ/Time Warp》
《時間操作/Temporal Manipulation》
《荊州占拠/Capture of Jingzhou》
《永劫での歩み/Walk the Aeons》
《時間の熟達/Temporal Mastery》
《召し上げ/Expropriate》

《白鳥の歌/Swan Song》
《精神的つまづき/Mental Misstep》
《意志の力/Force of Will》
《否定の契約/Pact of Negation》
《暗記+記憶/Commit+Memory》
《秘儀の否定/Arcane Denial》
《マナ吸収/Mana Drain》
《遅延/Delay》
《誤った指図/Misdirection》

《天才のひらめき/Stroke of Genius》
《大あわての捜索/Frantic Search》
《自然の要求/Nature’s Claim》
《呪文ねじり/Spelltwine》
《有毒の蘇生/Noxious Revival》
《水没/Submerge》
《新たな芽吹き/Regrowth》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
《時のらせん/Time Spiral》
《内にいる獣/Beast Within》
《断絶/Snap》

6森
10島
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《溢れかえる果樹園/Flooded Grove》
《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
《繁殖池/Breeding Pool》
《Tropical Island》
《真鍮の都/City of Brass》
《マナの合流点/Mana Confluence》
《統率の塔/Command Tower》
《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》

■主な変更点
スペル偏重からクリーチャーもそこそこ採用した形に⇒《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》採用し、マナファクト減。
ドヤ顔コンボ要員だった探査ドロー2種《宝船の巡航/Treasure Cruise》《時を越えた探索/Dig Through Time》を解雇。

統率者戦おなじみのカードばかりでさすがの安定感。

さらなる改良点は
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
を採用する程度だろう。
《ウェザーライトの艦長、ジョイラ/Jhoira, Weatherlight Captain》

・コンボエンジン
《パラドックス装置/Paradox Engine》

・マナアーティファクト
《モックス・アンバー/Mox Amber》
《神々のピラミッド/Pyramid of the Pantheon》
《マナリス/Manalith》
《耕作者の荷馬車/Cultivator’s Caravan》
《秘儀司祭の杯/Hierophant’s Chalice》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus》

・コスト軽減
《鋳造所の検査官/Foundry Inspector》
《ジョイラの使い魔/Jhoira’s Familiar》
《鼓舞する彫像/Inspiring Statuary》
《不滅の太陽/The Immortal Sun》

・伝説のクリーチャー
《風雲船長ラネリー/Captain Lannery Storm》
《原初の潮流、ネザール/Nezahal, Primal Tide》
《蝗の神/The Locust God》
《ギラプールの希望/Hope of Ghirapur》
《周到の神ケフネト/Kefnet the Mindful》
《発明の領事、パディーム/Padeem, Consul of Innovation》
《原初の嵐、エターリ/Etali, Primal Storm》
《航空船を強襲する者、カーリ・ゼヴ/Kari Zev, Skyship Raider》

・伝説のスペル
《ヤヤの焼身猛火/Jaya’s Immolating Inferno》
《ボーラスの手中/In Bolas’s Clutches》
《カーンの経時隔離/Karn’s Temporal Sundering》

・その他ユーティリティ(有色)
《発明品の唸り/Whir of Invention》
《アンティキティー戦争/The Antiquities War》
《宝物庫襲撃/Storm the Vault》

・その他ユーティリティ(アーティファクト)
《歩行バリスタ/Walking Ballista》
《霊気貯蔵器/Aetherflux Reservoir》
《予言のプリズム/Prophetic Prism》
《蜃気楼の鏡/Mirage Mirror》
《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
《発火器具/Implement of Combustion》
《鎮定工作機/Pacification Array》
《旅行者の護符/Traveler’s Amulet》
《改革派の地図/Renegade Map》
《アゾールの門口/Azor’s Gateway》
《宝物の地図/Treasure Map》
《魔術遠眼鏡/Sorcerous Spyglass》禁止に⇒《ウルザの後継、カーン/Karn, Scion of Urza》

・土地
《発明博覧会/Inventors’ Fair》
《オラーズカの拱門/Arch of Orazca》
《産業の塔/Spire of Industry》
《硫黄の滝/Sulfur Falls》
あと島と山

■デッキの動き
《唸り》と土地以外のすべてのカードが「歴史的」!
《ジョイラ》《パラドックス》と数枚のマナ・アーティファクトを揃えればほぼ勝ち。

とにかく引いて引いて引きまくって
1.《バリスタ》
2.50点砲3回起動
3.《ヤヤの焼身猛火》をyou&you&you
4.大量のイナゴ・トークン
のいずれか、又は組み合わせでフィニッシュします。

途中引いてきた土地は《門口》に収納しましょう。
コンボが始まったらマナ、ライフ、トークン管理が非常に面倒なので対戦相手に協力していただきましょう。
OUT

《進歩の災い/Bane of Progress》
《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》
《アズカンタの探索/Search for Azcanta》
《明日からの引き寄せ/Pull from Tomorrow》
《噴出/Gush》
《渦まく知識/Brainstorm》

IN

《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》
《否定の契約/Pact of Negation》
《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant》
《Mystic Remora》
《撹乱する群れ/Disrupting Shoal》
《大あわての捜索/Frantic Search》

■ポイント
《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant》ルート追加と0マナカウンターを増量。

■各カードについて
《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant》は今のところ活躍なし。様子見。主に《Force of Will》の餌。
《Mystic Remora》はただ強。《ラシュミ》でめくれてうれしいカード。
《大あわての捜索/Frantic Search》は《ラシュミ》のおかげでドローが1枚増えた感じで手札損なしでいい感じ。もちろん《ラシュミ》でめくれてもうれしい。
《否定の契約/Pact of Negation》は決めに行くときの強い味方。強いカードは強い。
《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》は対戦相手が勝負にきたときや超高速展開用に。今のところ《抹消/Obliterate》に素打ちした以外はキャストしていない。
《撹乱する群れ/Disrupting Shoal》はまだ未使用。ピッチスペルの時も点数で見たマナコストはX+2なので《ラシュミ》との相性を見て採用。様子見。

■これから
エンチャント・アーティファクト対策が減ったので《クローサの掌握/Krosan Grip》《再利用の賢者/Reclamation Sage》あたりを採用して《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》+《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》ルートを無くしてもいいかも。
せっかく《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant》ルートいれたので《魔力の櫃/Mana Vault》など入れるのもありかも。
青いカード率があがったので《サファイアの大メダル/Sapphire Medallion》入れてもいいかも
統率者《永遠の造り手、ラシュミ/Rashmi, Eternities Crafter》

《巨大鯨/Great Whale》
《パリンクロン/Palinchron》
《狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator》
《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》
《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》

《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph 》
《替え玉/Stunt Double》
《幻影の像/Phantasmal Image》

《首席議長ゼガーナ/Prime Speaker Zegana》
《金粉のドレイク/Gilded Drake》
《激情の共感者/Fierce Empath》
《進歩の災い/Bane of Progress》
《神秘の蛇/Mystic Snake》
《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》
《永遠の証人/Eternal Witness》

《魔力の墓所/Mana Crypt》
《シミックの印鑑/Simic Signet》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《友なる石/Fellwar Stone》

《巻物棚/Scroll Rack》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》

《自然の知識/Nature’s Lore》
《三顧の礼/Three Visits》
《不屈の自然/Rampant Growth》
《遥か見/Farseek》
《耕作/Cultivate》
《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
《砕土/Harrow》
《スカイシュラウドの要求/Skyshroud Claim》

《荊州占拠/Capture of Jingzhou》
《時間操作/Temporal Manipulation》
《時間のねじれ/Time Warp》
《永劫での歩み/Walk the Aeons》
《時間の熟達/Temporal Mastery》
《召し上げ/Expropriate》
《呪文ねじり/Spelltwine》

《意志の力/Force of Will》
《Mana Drain》
《Arcane Denial》
《遅延/Delay》
《白鳥の歌/Swan Song》
《精神的つまづき/Mental Misstep》
《誤った指図/Misdirection》

《断絶/Snap》
《水没/Submerge》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
《内にいる獣/Beast Within》
《自然の要求/Nature’s Claim》

《不実/Treachery》
《リスティックの研究/Rhystic Study》
《森の知恵/Sylvan Library》
《ミリーの悪知恵/Mirri’s Guile》
《アズカンタの探索/Search for Azcanta》

《明日からの引き寄せ/Pull from Tomorrow》
《時を越えた探索/Dig Through Time》
《天才のひらめき/Stroke of Genius》
《宝船の巡航/Treasure Cruise》
《時のらせん/Time Spiral》
《噴出/Gush》

《歯と爪/Tooth and Nail》
《召喚の調べ/Chord of Calling》
《Regrowth》
《有毒の蘇生/Noxious Revival》
《渦まく知識/Brainstorm》
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《俗世の教示者/Worldly Tutor》

《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
《反射池/Reflecting Pool》
《統率の塔/Command Tower》
《マナの合流点/Mana Confluence》
《繁殖池/Breeding Pool》
《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
《溢れかえる果樹園/Flooded Grove》
《Tropical Island》
8《森/Forest》
10《島/Island》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》

■戦い方
フィニッシュは青緑の基本で。
《パリンクロン》(or《巨大鯨》)と《狙い澄ましの航海士》を揃える⇒無限マナ
まれに《孔蹄のビヒモス》で踏み荒らすこともある。

《ラシュミ》はできる限り3ターン目に出せるよう積極的にマリガンする。
《ラシュミ》がいる限り全ての呪文がキャントリップ(以上)になるので、妨害呪文も勿体ぶらずに積極的に唱えて手札を整える。
え?今やるの!?と言われることも多々あるが気にせずにガンガンいく。

追加ターン系がかなり凶悪化する。
《耕作》などを引き当てると一気にフィニッシュまでいけることもある。

■《ラシュミ》ならではのコンボ
《パリンクロン》or《巨大鯨》→《ラシュミ》誘発→《俗世の教示者》(《狙い澄ましの航海士》積込)→《ラシュミ》解決→無限マナ

8マナ以上の呪文→《ラシュミ》誘発→《神秘の教示者》(《歯と爪》積込)→《ラシュミ》解決→双呪コスト支払い→無限マナ
《宝箱の巡航》(と十分な墓地)ならば僅か4マナで可能。

それぞれ積込先が手札にある場合は《渦巻く知識》や《巻物棚》で。

■採用されてない《ラシュミ》と相性のいいカード
・《自然に仕える者、ニッサ/Nissa, Steward of Elements》 
→+2能力が強力&xを調整できるのでライブラリートップを唱えやすい。
不採用理由:スタンダードのデッキ(エネルギーのサイド)に入ってる。ブロッカーがいないので基本一発殴られていなくなる。

・《意識の拡張/Mind’s Dilation》
→対戦相手のライブラリートップを「唱える」ので《ラシュミ》が誘発。フルタップでも最大2枚唱えられる。
不採用理由:能力説明が面倒。ランダム要素が大きすぎる。7マナ重い。

・《時間の伸長/Time Stretch》
→2倍追加ターン。
不採用理由:よく《知識の搾取》される。重すぎた。《召し上げ》で十分。

・《熟慮/Think Twice》《綿密な分析/Deep Analysis(TOR)》
→フラッシュバックつきドロー。都度《ラシュミ》が誘発する。
不採用理由:効果が弱すぎた。

・《熟考漂い/Mulldrifter》など「想起」持ちカード
→想起で唱えても右上のマナコストを参照するのでキャスティングコストより大きなカードを唱えられる可能性がある
不採用理由:可能性はあったが、当たらない。

・《厄介な船沈め/Vexing Scuttler(EMN)》
→現出でかなり安く唱えられるがマナコストは8で積込系と相性抜群。
不採用理由:ランパン型なので圧倒的クリーチャー不足。クリーチャー型なら必須かも。《ラシュミ》を現出の種にした場合《ラシュミ》の能力は誘発しない。

・《予期の力線/Leyline of Anticipation》《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir(TSP)》
→瞬速持ちに!
不採用理由:出れば強いけどヘイトが半端ない。はじめからインスタント多めなので恩恵少ない。

・《種子生まれの詩神/Seedborn Muse》
→各ターン使えるマナが自由になる。
不採用理由:ヘイトが凄まじい。

・《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
→ただ強+トップ操作
不採用理由:持ってない。